Google anuncia auriculares VR independientes: no se requiere teléfono, consola o PC
Casi dos horas después del discurso de apertura de Google I/O, se mencionó la realidad virtual por primera vez. A pesar de esta facturación tardía, el anuncio fue potencialmente un cambio de juego: Google está trabajando en un casco de realidad virtual que no usará su teléfono, consola de juegos o PC. Tendrá todo lo que necesita para funcionar integrado directamente en el auricular.
El auricular VR independiente se está creando en asociación con Qualcomm. Juntas, las empresas han creado dos conjuntos de referencia, que permitirán a los fabricantes fabricar sus propios modelos basados en la tecnología. Los primeros serán Lenovo y HTC, y Google desea destacar la experiencia de este último con Vive.
La falta de un dispositivo externo que alimente los auriculares es importante por dos razones: la primera es que significa que la latencia debería ser inexistente. La segunda es que no habrá cables que te hagan tropezar. Pero mientras Daydream y Samsung's Gear VR ofrecen ambos en este momento, Google tiene otro truco bajo la manga: WorldSense. WorldSense, dice Google, es una tecnología que proporciona seguimiento posicional directamente desde el auricular, lo que significa que puede hacer coincidir sus movimientos en el mundo real con uno virtual, sin necesidad de ningún equipo externo. Eso suena impresionante en papel: solo tendremos que ver qué tan bien funciona cuando se lancen los primeros auriculares a finales de este año.
Sin embargo, eso no significa que Google renuncie a Daydream para teléfonos. De hecho, antes de anunciar la versión independiente, la compañía reveló que el soporte de Daydream llegaría muy pronto al Samsung Galaxy S8 y S8 Plus. Eso es bueno, y todo eso, pero es una elección un poco extraña dado el impulso continuo de Samsung para el Gear VR...