Lágrimas del Reino contra BotW

Todos esperaban el lanzamiento de “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”, el próximo juego de la popular serie. Pero, ¿es este juego mejor que su predecesor, “Breath of the Wild” (BotW)?

Lágrimas del Reino contra BotW

“Breath of the Wild” lleva con orgullo el título de uno de los mejores juegos jamás creados. Y cuando Nintendo anunció que lanzaría una secuela, todos se preguntaron cómo se compararía este juego con BotW.

Este artículo comparará "Tears of the Kingdom" con "Breath of the Wild" según diferentes aspectos, desde la jugabilidad hasta la tradición.

Tradición y narración

Al discutir la historia de BotW, hay algunas notas importantes que mencionar. Por un lado, la historia sucede en el pasado, en comparación con "Tears of the Kingdom", donde las cosas suceden en el presente.

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Inicialmente, la línea de tiempo se divide en tres formas después del evento “Ocarina in Time”. Dos caminos están relacionados con la batalla de Link con Ganndondog. En uno pierde, en el otro gana y viaja en el tiempo a su infancia. La tercera rama, sin embargo, conduce a un mundo posterior a Link donde el héroe no está presente. Tanto BotW como "Tears of the Kingdom" tienen una historia que sucede después de que estos tres eventos ocurrieron.

Además, los eventos de la historia de Hyrule hacen que parezca que “Tears of the Kingdom” está en una línea de tiempo alternativa en comparación con BotW. En la secuela, Zelda viaja en el tiempo para ayudar al rey y la reina de Hyrule, estableciendo eventos que impulsarán a Link a salvar Hyrule.

Dado que ninguna de las consecuencias del viaje en el tiempo de Zelda se refleja en BotW, la historia de "Tears of the Kingdom" debe ocurrir en una línea de tiempo totalmente diferente.

En "Tears of the Kingdom", Zelda y Link están haciendo lo suyo, tratando de luchar contra el Rey Demonio que reaparece en este juego. Si bien la narrativa es atractiva, lo que falta aquí es la complejidad y la fuerza de los personajes.

Enemigos y Criaturas Base

Hay muchas similitudes entre "Tears of the Kingdom" y "Breath of the Wild" con respecto a los enemigos básicos y las formas de luchar contra ellos. Los patrones de ataque y esquiva son los mismos. Quieres golpear y evitar ser golpeado. Pero cuando miras solo a los NPC, las similitudes se detienen.

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“Tears of the Kingdom” trajo monstruos de aspecto fresco al mundo. Se presenta un nuevo enemigo, visualmente similar a los Guardianes de Botw, el Constructo. Construir enemigos mantendrá a Link en el aire por más tiempo, haciéndolo volar más de lo que los jugadores habían visto antes.

Los enemigos voladores en general mejoran mucho en la secuela. El uso de armas y patrones de lucha lo hace más emocionante y creativo, en lugar de simplemente luchar contra una criatura que viene hacia ti desde el suelo. Link debe usar arcos y flechas con más frecuencia que antes para enemigos voladores. La aparición de más jefes en este juego es otro cambio que los jugadores pueden esperar, algo que faltaba un poco en BotW.

Tutoriales e introducciones al juego

Los juegos de mundo abierto implican la capacidad de comenzar a explorar el mundo de la forma que mejor le parezca tan pronto como ingrese al juego. En esa línea de pensamiento, saltarse los tutoriales y la guía King of Hyrule y explorar el mundo a tu manera era factible al comienzo de “Breath of the Wind”. Además, no tenías que adquirir los poderes Sheikah Slate ya que hay muchas formas de adquirirlos más adelante. Sin embargo, ese no es el caso con “Tears of the Kingdom”.

En "Tears of the Kingdom", tienes que sentarte a través de una cinemática al principio, después de lo cual Link necesita hacer la búsqueda para llegar a tres Santuarios. A pesar de ser una búsqueda emocionante, puede parecer restrictiva y limitada y lleva varias horas completarla. Al terminar esto, finalmente te dejan entrar al mundo.

Poderes y Herramientas

Los jugadores pueden probar muchas herramientas, juguetes y poderes interesantes en "Tears of the Kingdom" y "Breath of the Wild". Sin embargo, la secuela tiene dos nuevos movimientos, lo que le da una ligera ventaja.

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BotW introdujo un nuevo sistema y le dio al jugador más libertad. Link podía reutilizar los poderes y habilidades de la Sheikah Slate, dejar de mover objetos, hacer diferentes bombas de varias formas, mover cosas de metal, congelar agua, etc. Con tantas herramientas, las posibilidades eran inmensas.

Sin embargo, "Tears of the Kingdom" introdujo la mano de garra fantasma, o "Ultrahand", para nuevas habilidades como "Move" y "Fuse".

"Mover" le brinda la capacidad de mover estructuras y objetos con más libertad. También puede usar "Mover" para construir cosas al adjuntarlas. Este poder puede hacer varias cosas, como escaleras, plataformas y vehículos.

El poder "Fusible" fusiona dos objetos para hacer un arma. Por ejemplo, puedes hacer un garrote con un palo y una piedra. “Tears of the Kingdom” le brinda al jugador más posibilidades y formas creativas de usar herramientas en comparación con Botw.

Nivel de dificultad

Ambos juegos son difíciles de dominar, pero dado que "Tears of the Kingdom" es una secuela, tuvieron que subir un poco el listón.

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En “Breath of the Wild”, había monstruos débiles y difíciles de derrotar. Necesitabas varias habilidades y destrezas mientras explorabas para navegar estos monstruos.

Del mismo modo, los enemigos en "Tears of the Kingdom" pueden ser un desafío, especialmente en The Depths. Algunos monstruos en esta área están empoderados. Tendrás que usar todo lo que tienes para derrotarlos, incluidas nuevas habilidades como "Fusible".

El mapa

Hyrule está presente en “Tears of the Kingdom” pero difiere de su predecesor. Ofrece nuevas experiencias, así como dos nuevas capas.

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El mundo abierto de BotW está, sin duda, bien hecho y es divertido de jugar. Podrías descubrir cosas nuevas cada vez que volvieras a jugar. Sin embargo, “Tears of the Kingdom” trajo nuevas aventuras y regiones para conquistar en un mapa gigante. Sky Islands y The Depths son las últimas incorporaciones a la tierra de Hyrule.

¿Cual es mejor?

BotW enloqueció a la comunidad tras su lanzamiento. En contraste, “Tears of the Kingdom” se consideró demasiado similar a BotW, y la comunidad tenía expectativas tibias. Sin embargo, con nuevos enemigos, habilidades y regiones, los fanáticos están viendo que es completamente diferente a su predecesor.

En última instancia, el "mejor" se reduce a las preferencias personales y al estilo de juego. Si prefieres ceñirte a la historia principal y las misiones, BotW es un juego para ti. Pero si te gusta más explorar el mundo y encontrar nuevos desafíos, “Tears of the Kingdom” es una buena opción.

¿Has probado “Tears of the Kingdom”? ¿Qué juego crees que es mejor en términos de jugabilidad? Háganos saber en la sección de comentarios.