¿Por qué Microsoft se vio obligado a comprar Minecraft?

Análisis de noticias: Microsoft no tuvo más opción que comprar Minecraft si alguna vez quería ver el popular juego en la Tienda Windows, argumenta Barry Collins.

¿Por qué Microsoft se vio obligado a comprar Minecraft?

Muchos comentaristas se han preguntado por qué Microsoft ha desembolsado la asombrosa cantidad de 2500 millones de dólares por un juego que Ars Technica Pedro brillante describe con precisión como un “pony de un solo truco”.

A decir verdad, Microsoft tenía pocas opciones si alguna vez quería que la aplicación más popular entre la generación joven apareciera en su Tienda Windows.

Los informes afirman que el fundador de Minecraft, Markus ‘Notch’ Persson, se acercó a Microsoft sobre una posible venta, y no al revés. El casi apologético blog que escribió Persson ayer proporciona más evidencia de que simplemente quería salir. “Me he convertido en un símbolo. No quiero ser un símbolo, responsable de algo enorme que no entiendo, en lo que no quiero trabajar, que sigue volviendo a mí. No soy un empresario. No soy un director general. Soy un programador de computadoras nerd al que le gusta tener opiniones en Twitter”.

Segundas opiniones

Los contadores dicen que es una buena compra para Microsoft, especialmente si el dinero que lo paga está fuera de los impuestos estadounidenses. Vea el paralelo con la adquisición de Skype. Pero, ¿existe un valor continuo real, especialmente cuando aparentemente las personas clave se van y solo hay un pequeño equipo en el lugar? Eso es muy difícil de racionalizar. Pero Microsoft quiere estar a la moda. Y eso tiene un precio.

Jon Honeyball, editor colaborador

Cuando una empresa compra a otra siempre estás buscando la ventaja que ofrece: en este caso, ¿qué puede hacer Microsoft mejor que Mojang? Claramente, Microsoft ofrece una gran plataforma de juegos con Xbox, pero Mojang nunca necesitaba publicidad para vender sus productos.

Entonces, en este caso, ¿qué puede hacer Mojang, y Minecraft en particular, por Microsoft? Para empezar, obligará a que una de las aplicaciones más vendidas del mundo se venda en las plataformas Windows Phone y Windows 8. Y eso tiene que ser una buena noticia.

Tim Danton, editor en jefe

Si Persson se acercaba a Microsoft, una empresa que había criticado abiertamente en el pasado por la forma en que intentaba obligarlo a certificar Minecraft para Windows 8, puede apostar su última corona a que también se acercó a otros compradores potenciales.

Microsoft debe haber visto las señales de advertencia. Con Minecraft aún por aparecer en las tiendas de Windows 8 o Windows Phone, la compañía debe haberse dado cuenta de que existía un grave peligro de que nunca haría la transición si Mojang caía en manos de Sony, Google o incluso Apple.

Microsoft está a punto de unificar sus tiendas de aplicaciones para PC, tabletas y teléfonos, y actualmente Minecraft solo se puede jugar en una de esas tres categorías de dispositivos. Si Microsoft no quería perderse la aplicación en la que casi todos los niños que he conocido pasan horas de su tiempo cada semana, Microsoft tenía que moverse, y moverse con decisión.

Como sugirió Peter Bright, $ 2.5 mil millones es una tarifa increíble para un solo título. Pero ese es el precio que paga por tener una tienda de aplicaciones en la que ningún desarrollador se siente obligado a entrar.

Microsoft ya prometió que Minecraft permanecerá en las tiendas de iOS y Android, y sería muy imprudente que la empresa intentara hacer lo contrario, tanto financieramente como en términos de reputación de la empresa.

Microsoft ha pagado 2500 millones de dólares para permanecer literalmente en el juego.