Un estudio revela que más de la mitad de los jugadores han sufrido ciberacoso

El mercado de los juegos en línea está en auge, con más de nosotros que nunca buscando entretenimiento en mundos virtuales. Sin embargo, aunque muchos eligen títulos multijugador para tener una experiencia de juego social divertida, también hay sucesos más siniestros. En lugar de ofrecer una forma de escapismo, estas comunidades en línea pueden ser un centro para la intimidación y el abuso lleno de odio.

Un estudio revela que más de la mitad de los jugadores han sufrido ciberacoso

La mayoría sabrá que el acoso puede ocurrir en línea, pero hasta ahora se desconocía la escala a la que esto ha estado sucediendo dentro de la comunidad de jugadores. Un nuevo estudio de la organización benéfica anti-bullying, Ditch the Label ha descubierto que uno de cada dos jugadores en línea ha sufrido abusos al jugar videojuegos multijugador.

La encuesta se realizó a través del juego de creación de hoteles, Habbo. El título para PC está calificado como una experiencia social que permite a los usuarios “hacer amigos y chatear con millones”. Sin embargo, de los más de 2500 jugadores que fueron interrogados, más de la mitad había sufrido abusos, y algunos incluso sufrieron amenazas de muerte o piratería informática.

Los participantes tenían entre 12 y 25 años y se dividieron equitativamente entre jugadores masculinos y femeninos.

Las respuestas notables incluyeron cómo los detalles personales de alguien se compartieron en una red social después de que una persona no le gustara. Como consecuencia, la víctima recibió abusos de otros, así como del perpetrador original, y los moderadores hicieron poco para proteger al jugador o prohibir a quienes los acosaban.

En total, más de un tercio de los encuestados informó que se compartió información personal en línea. Otros fueron intimidados en función de su nivel de habilidad, y algunos abandonaron el juego por completo para escapar del acoso.

Además, el 74 % consideró que era necesario tomarlo más en serio para proteger a los jugadores en línea, y más de la mitad creía que una moderación adicional podría ser una solución para evitar el troleo y el acoso en el juego.

Ditchthelabel.org ofrece apoyo y asesoramiento para quienes han sufrido acoso, tanto en línea como fuera de línea. Su web ofrece una serie de guías y consejos para quien lo necesite.

Imagen: Gastón Gaiduk bajo los comunes creativos